Village de Chahbek :
Il s'agit ici de sauver le village des mains des corsaires, netoyez les lieux et coulez les bateaux des envahisseurs.
Bonus : Vous devez garder en vie les recrues des lanciers du soleil
Excavation de Jokanur :
Vous devez ici remettre les tablettes (points jaunes à leur place (points bleus) pour ouvrir les portes, pour la première vous devrez tuer son porteur, pour la seconde et la troisième simplement les ramasser a terre, et la quatrième faire place nette au fantôme qui la transporte et la posera a votre place. Ensuite vous arriverez au boss Apocryphe, rien de sorcier.
Bonus : pour obtenir le bonus de cette mission ne tuez pas de fantômes des lanciers (attention a kormir qui les attaquera si ils sont a portée de lance).
Antre de la marée noire :
Vous devrez ici tuer les corsaires (point bleu du haut) pour leur voler leurs habits, puis dirigez vous vers le chef corsaire qui vous attends (point bleu du bas) suivez le jusqu'au bout où il vous trahira et vous attaquera.
Bonus : Tuez les 5 conseillers Rinkhal de la carte (point jaunes) le chef corsaire peut attendre
Embarcadere du consulat :
Vous devez ici attaquer l'embarcadère, attention au grand nombre d'ennemis présents dans la zone.
Bonus : tuez les maréchaux Kourmans (points jaunes) attention à la fin de ne pas prendre à gauche avant d'avoir tué le dernier de ceux-ci.
Cimetiere de Venta :
Vous devez ici évacuer les lanciers du soleil sans vous faire repérer.
Bonus : vous devez éliminer les postes de gardes kourmans (drapeaux gris), attention une fois ces derniers attaqués il peuvent donner l'alerte veillez à les tuer rapidement, et veillez a bien choisir votre itineraire pour ne pas vous faire voir de la garnison (porte rouge)
Croisement de Kodonur :
Pour cette dernière récuperez les clés des prisons (points bleus) puis libérez les prisonniers une fois la map nétoyée pour éviter les surprises, ensuite, allez tuer Boktek et Haubeh pour libérer le dernier prisonnier Mirza.
Bonus : Vous devez tuer 3 tyrans cruels (points jaunes) et le bonus est à vous.
Refuge de Rilohn :
Pour cette mission rien de sorcier suivez le chemin indiqué pour vous retrouver devant la Sècheresse, le boss, et pensez bien a protéger Dehjah si elle meurt la coop sera perdue.
Bonus : il s'agit ici de ne pas toucher les actionneurs de pompe et d'aller vaincre la sècheresse directement.
Passage de pogahn :
Bonus : ici suivez le chemin de la mission principale et accomplissez les missions facultatives qui s'y trouvent :
- recueuillir le mot de passe
- escorter les lanciers du soleil prisonniers jusqu'à la prison
- tuer le demon que les garde n'arrivent pas à maitriser
- aidez le garde Linko à se relever
- tuer les gardes, liberer kormir et Sahai, la soeur de Magrid.
Fissure de Moddok :
Dunkoro doit être avec vous. Vous serez avec des corsaires, suivez les sur le chemin pour vous échapper, ils vous trahiront puis vous attaqueront, une fois Bayel et la Faim (drapeau rouge) morts la coop est terminée.
Bonus : Vous devez suivre les suggestions de Dunkoro (points jaunes) qu'il vous propose le long du chemin.
Baie de Nundu :
Vous devez ici défendre le village des attaques successives des margonites sur les différentes portes.
Pensez à utiliser la compétence de Jonah pour rendre les émissaires vulnérables une dizaine de secondes.
Bonus : il s'agit de tuer 2 émissaires du declin suplémentaires au sud du village, ne les attirez pas en même temps pour plus de facilité.
Verger de Tihark
Il s'agit ici d'une mission solo, vous devrez donc prendre des compétences de heal et de frappe, vous êtes invité à la réception du prince Vabbi. Vous devrez persuader les trois princes présents de vous aider à combattre Varesh, offrez un cadeau au prince ahmtur le puissant, ensuite au ministre du prince Bokka le magnifique. Ce dernier vous donnera le choix entre le payer cinq lingos de platine ou lui offrir un cadeau que vous pouvez obtenir en participant à une des fêtes du festival. Pour finir le prince Mahtu le sage vous attend. Ahmtur sera alors de nouveau disposé à vous parler, il vous apprendra que des skrees attaquent le verger, éliminez les tous pour finir la mission.
Bonus : il s'agit de participer à tous les jeux organisés pendant la réception.
- pour le premier il s'agit simplement de faire danser ensemble les deux enfants, montrer à l'un d'entre eux comment vous dansez
- pour le deuxième il s'agit de battre un ivrogne à un jeu de mimes, il faudra reproduire les emotes qu'il fera, il faudra trouver ce qu'il mime puis vous rappeler de la commande pour le refaire ce qui n'est pas évident car il y en a 15 d'affilée.
- pour le troisième, un autre ivrogne avec son tonneau vous lancera un défi, simple allez voir les invités et prenez leur des verres une fois saoul vous aurez gagné.
- le quatrième consite à vous battre en duel contre Palawa Joko
- le 5eme consiste à ramener un vase elonien au prince Bokka, soit vous le volez soit vous l'achetez en ramenant un plume dorée.
Bastion de Dzagonur
Pour cette mission, vous devrez protéger le bastion de Dsagonur contre les attaques successives des margonites, pour vous aider, des acolites des soupirs que vous pourrez placer en défense, seront présents. Allez ensuite tuer les généraux Margonites, un élémentaliste, un guerrier, un parangon et un moine, plus vous allez mettre longtemps à les tuer, plus ils auront le temps d'appeler des renforts.
Bonus : Vous devrez pour avoir cette mission en maitre, conserver 5 défense minimum debout à la fin des combats.
Grande-cour de Sebelkeh
Dans cette mission vous devez défendre l'autel de Lyssa, au centre de la map, des attaques du démon Blasphème.
Vous devrez fermer les brèches pour arrêter les vagues d'attaquants, chaque fois que vous tuez les margonites devant une brèche, le boss ressuscite, il ira alors attaquer l'autel de Lyssa ou tentera de reprendre une brèche. Fermez les 3 brèches et tuez le boss.
Bonus : Vous devez pour obtenir le bonus terminer en moins de 6 minutes.
Horde de Jennur
Porte de la folie
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