Mission 1 : Le grand rempart nord
Mission 2 : Fort Ranick
Mission 3 : les ruines de Surmia
Mission 4 : académie Nolani
Mission 5 : le passage de Borlis
Mission 6 : la porte de givre
Mission 7 : porte de Kryte
Mission 8 : côte d'Alessio
Mission 9 : côte des divinités
Mission 10 : contrées sauvages
Mission 11 : marais de la pierre de sang
Mission 12 : clairière de l'aurore
Mission 13 : province fluviale
Mission 14 : récif sacrés
Mission 15 : rivières assoifées
Mission 16 : dunes du désespoir
Mission 17 : bief d'Elona
Mission 18 : roche de l'augure
Mission 19 : antre du dragon
Mission 20 : grottes des larmes gelées
Mission 21 : mines de fer de Moladune
Mission 22 : donjon de chef tonnerre
Mission 23 : îles de feu
Mission 24 : bouche d'Abaddon
Mission 25 : précipice de l'enfer
Mission 1 : Le grand rempart nord
Bonus : ce dernier consiste à réunir les quatres pièces d'armure d'un fantôme nommé Kilnn (situé au point blanc) une fois les pièces rassemblées (elles se situent aux 4 points verts) rendez-les lui et le bonus est à vous.
Mission 2 : Fort Ranick
Bonus : ce dernier consiste ici à sauver le fils de Saberlin (que vous rencontrerez au point bleu et qui vous suivra jusqu'au point noir) emprisonné par les charrs (représentés par le point jaune) une fois ce dernier sauvé le bonus est à vous.
Mission 3 : les ruines de Surmia
Bonus : ici il faut l'activer auprès de Breena qui est prisonnière des charrs (point bleu) une fois activé suivez gentillement les charrs porteurs de la flamme qui vont passer derrière vous sans vous faire repérer, suivez les jusqu'à l'interieur de leur forteresse et tuez les (je conseil de les tuer au point blanc) une fois mort vous aurez réussi votre bonus.
Mission 4 : Académie Nolani
Bonus : Ici il s'agit d'aller parler a un soldat (point jaune) qui vous remettra un grimoire a poser au coeur d'un cimetiere (point bleu) rien de bien mechant foncez faire le bonus puis remontez vers le nord ouvrir la porte pour Rurick et descendez tout en le protegeant.
Mission 5 : le passage de Borlis
Bonus : il s'agit ici d'aller tuer le drake de glace (point jaune) pour debloquer le bonus allez trouver Rornark (point vert) caché derriere une porte que vous ferrez sauter avec un baril de poudre, puis faites sauter le mur de neige juste derrière lui, ensuite suivez le chemin le bonus est au bout.
Mission 6 : la porte de givre
Bonus : il s'agit ici d'aider Rornark (point vert) a mettre la main sur les plans d'une arme (point jaune) pour cela parlez lui puis allez prendre possession de la baliste (point bleu) pour ouvrir la porte qui vous menera au plans, le bonus terminé allez actionner les 3 mecanismes d'une porte ce qui terminera le bonus après une pointe de netoyage.
Mission 7 : porte de Kryte
Bonus : il s'agit ici de ramener le petit cochon grouik (représenté par le point bleu) après avoir sécurisé le chemin jusqu'au point noir. Parlez a l'historien (représenté pas le point jaune) a qui vous devrez ensuite ramener une urne (qui se situe au point vert) une fois celle-ci ramenée le bonus sera a vous.
Mission 8 : côte d'Alessio
Bonus : L'urne de melandru, vous devez tout d'abord sauver Benjii (représenté par un point jaune) un pnj se battant contre un boss, ce dernier vous permettra d'ouvrir une porte située au nord de sa position, suivez le chemin et prenez l'urne (représentée par un point bleu) puis portez cette urne sur un receptacle (représenté par le point vert) prévu à cet effet pour gagner le bonus.
Mission 9 : côte des divinités
Bonus : il s'agit ici d'escorter l'oeil (représenté par le point rose) et de prendre les élus que l'oeil reconnaitra sur votre chemin, avant que ce dernier ne vous suive, il faut se purifier à la fontaine (représentée par le point jaune). Franchissez la porte (point bleu) avec l'oeil et trouvez les 4 élus restants (points bleus) puisque l'un des cinq requis vous suit déja depuis que vous avez l'oeil.
Mission 10 : contrées sauvages
Bonus : il s'agit ici d'aller écouter 2 chefs centaures sans se faire repérer (représentés pas le point bleu) approchez vous suffisement pour qu'ils parlent mais pas trop pour ne pas qu'ils vous voient, une fois la conversation terminée le bonus sera activé, à ce moment la tuez les et ramassez leur graine. Allez poser la graine pour activer un pont de liane (chemin menant au point jaune) et tuez les chefs centaures (qui se trouvent au point jaune) une fois cette tâche accomplie, le bonus sera a vous.
Mission 11 : marais de la pierre de sang
Bonus : ici il s'agit de libérer les druides (points jaunes) surtout ne les attaquez pas pensez à mettre vos héros en mode éviter le combat ou à laisser vos mercenaires loins d'eux avec un drapeau, allez jusqu'a la stele d'invocation (point vert), prenez des graines et libérez les autres druides pour obtenir le bonus. Parlez au dernier druide que les premiers feront apparaitre.
Mission 12 : clairière de l'aurore
Bonus : il s'agit ici de tuer le démaguogue, pour activer le bonus parlez a l'archer Jees (point bleu) il s'agit en fait de faire 2 groupes, un pour garder le contrôle des portails (points bleus clair) et l'autre ira tuer le démaguogue (point jaune) ensuite revenez activer tous les portails, vous aurez la coop et le bonus.
Mission 13 : province fluviale
Bonus : il faut ici s'infiltrer à travers les tours de guet, pour activer le bonus parlez a Saidra (point bleu en bas a gauche) ensuite detruisez les 5 tours de guets (situées sur le chemin bleu) puis après le sceptre il vous en restera 3 (chemin blanc)
Mission 14 : récif sacrés
Bonus : il vous faudra aller chercher une âme perdue (point jaune) qui vous suivra jusqu'à ce que vous rencontriez le vizir (point bleu) continuez alors votre chemin et allez défendre le vizir qui vous fait apparaitre un bateau (point vert) un fois que plus aucun ennemi n'arrive, ne montez surtout pas tout de suite dans le bateau conduisez l'âme au cimetiere tout près (point blanc), vous pouvez maintenant monter dans le bateau pour finir la coop.
Mission 15 : rivières assoifées
Bonus : la coop est simple si vous respectez le principe du chronometre, toute les 2 min le prêtre du groupe ressucite le groupe entier, le premier assault sera simple, 1 groupe avec un prêtre (point jaune) deuxieme assault, ne faites qu'un seul groupe à la fois gauche puis droite (points verts), en arrivant au 3eme groupe (points bleus) sauvez le roi en commencant par le groupe de droite, si le roi survit le bonus est a vous .
Mission 16 : dunes du désespoir
Bonus : allez tout d'abord chercher le totem de ralentissement (point vert) puis escortez le héros spectral jusqu'à l'auditoire, cela ouvrira les portes de la forteresse vous pourrez alors aller tuer les trois boss pour obtenir le bonus (points bleus)
Mission 17 : bief d'Elona
Bonus : il faut ici prendre les cristaux (points verts) puis les emmener sur les ossements des prêtres (points verts) afin des les libérer, puis donnez les cristaux au héro spectral (point rose).
Mission 18 : roche de l'Augure
Il faut tuer votre double en moins de 10 secondes.
Après cette mission, la fissure du malheur et l'outremonde sont accessibles.
Mission 19 : Antre du dragon
Bonus : il s'agit de Brill, un boss assez balaize, prenez de l'interupt et ca doit passer.
Mission 20 : grottes des larmes gelées
Bonus : il vous faudra aller délivrer Rornarck (point jaune) puis donner des nouvelles de ce dernier a Hamdor (point vert) continuez ensuite votre chemin jusqu'au bateau. Petite astuce si vous trouvez que les mursaats sont trop méchants ou que vous n'êtes pas infusés, laissez partir devant les gros groupes de mursaats et suivez les, il nettoient le chemin tout en mourant petit a petit.
Mission 21 : mines de fer de Moladune
Bonus : allez delivrer le prisonnier (point vert) il vous demandera de tuer un boss qui s'enfuit une fois ce boss mort le bonus est a vous. Petit plus de cette coop, allez parler a l'entité (point jaune) puis rapportez lui ce qu'elle demande, l'essence spectrale (point bleu), vous pourrez ainsi infuser votre armure et être plus resistant aux attaques des mursaats. Ensuite filez a la fin tuer Markis le boss de fin de cette coop attention aux armures de jade qui apparaitront autours de lui.
Mission 22 : donjon de chef tonnerre
Bonus : Le bonus de cette mission est relativement simple, il suffit d'allumer les deux fanaux ( points bleus ). Vous pouvez l'activer en parlant au roi Jalis Martelfer. La seule difficulté est que vous avez environ 20 secondes pour les allumer ( le roi fait deux appel et vous signale ensuite ensuite que les ennemis arrivent. s'il vous dis ceci alors que vous n'avez pas allumé les deux fanaux, le bonus est raté). Attention, vous devez finir la mission pour avoir ce bonus.
Mission 23 : îles de feu
Bonus : ici vous pouvez vous faire infuser, c'est d'ailleurs le but de votre bonus. Parlez au prophète (point vert) puis allez tuer l'Eidoloron (point jaune) pour récupérer l'essence spectrale, vous ferez apparaitre ce boss en détruisant tous les sceaux de la map. Ensuite poursuivez votre avancée jusqu'a la coop suivante.
Mission 24 : bouche d'Abaddon
Bonus : pour ce bonus rien de bien compliqué netoyez le chemin jusqu'a l'endroit ou vous devrez emmener une ame perdue pour obtenir le bonus (point jaune) puis revenez la chercher (point jaune) et accompagnez la jusqu'à l'Eilodoron, boss que vous devrez tuer pour accomplir le bonus. Revenez sur vos pas et reprenez la route normale, brisez les sceaux et passez les portes, rien de bien compliqué en somme.
Mission 25 : précipice de l'enfer
Bonus : pour activer ce bonus parlez a l'entité (point vert) puis allez tuer les seigneurs (points jaunes) qui se trouvent dans la lave un bon pull serait le bienvenu le bonus sera acquis lorsqu'ils seront morts netoyez ensuite a votre gauche afin de détruire les sphères (points roses) et vous irez voir un vieil ami puis le boss de fin.
Une fois toutes ces étapes franchies vous aurez alors terminé les coops de Prophécie, si vous avez toutes les coops et les bonus vous aurez le titre de protecteur de la tyrie.
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